详解ByteBuf
# 5.1、⼯作原理
Java NIO 提供了ByteBuffer 作为它 的字节容器,但是这个类使⽤起来过于复杂,⽽且也有些繁琐。 Netty 的 ByteBuffer 替代品是 ByteBuf,⼀个强⼤的实现,既解决了JDK API 的局限性, ⼜为⽹络应⽤ 程序的开发者提供了更好的API。
从结构上来说,ByteBuf 由⼀串字节数组构成。数组中每个字节⽤来存放信息。 ByteBuf 提供了两个索引,⼀个⽤于读取数据,⼀个⽤于写⼊数据。这两个索引通过在字节数组中移 动,来定位需要读或者写信息的位置。
当从 ByteBuf 读取时,它的 readerIndex(读索引)将会根据读取的字节数递增。 同样,当写 ByteBuf 时,它的 writerIndex(写索引) 也会根据写⼊的字节数进⾏递增。
如果 readerIndex 超过了 writerIndex 的时候,Netty 会抛出 IndexOutOf-BoundsException 异常。
# 5.2、基本使⽤
# 5.2.1、读取操作
package cn.itcast.myrpc.test;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.util.CharsetUtil;
public class TestByteBuf01 {
public static void main(String[] args) {
//构造
ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello world", CharsetUtil.UTF_8);
System.out.println("byteBuf的容量为:" + byteBuf.capacity());
System.out.println("byteBuf的可读容量为:" + byteBuf.readableBytes());
System.out.println("byteBuf的可写容量为:" + byteBuf.writableBytes());
while(byteBuf.isReadable()) { //⽅法⼀:内部通过移动readerIndex进⾏读取
System.out.println((char) byteBuf.readByte());
}
//⽅法⼆:通过下标直接读取
for (int i = 0; i < byteBuf.readableBytes(); i++) { System.out.println((char)byteBuf.getByte(i));
}
//⽅法三:转化为byte[]进⾏读取
byte[] bytes = byteBuf.array();
for (byte b : bytes) {
System.out.println((char)b);
}
}
}
# 5.2.2、写⼊操作
package cn.itcast.myrpc.test;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.util.CharsetUtil;
public class TestByteBuf02 {
public static void main(String[] args) {
//构造空的字节缓冲区,初始⼤⼩为10,最⼤为20
ByteBuf byteBuf = Unpooled.buffer(10, 20);
System.out.println("byteBuf的容量为:" + byteBuf.capacity());
System.out.println("byteBuf的可读容量为:" + byteBuf.readableBytes());
System.out.println("byteBuf的可写容量为:" + byteBuf.writableBytes());
for(int i = 0; i < 5; i++) {
byteBuf.writeInt(i); //写⼊int类型,⼀个int占4个字节
}
System.out.println("ok");
System.out.println("byteBuf的容量为:" + byteBuf.capacity());
System.out.println("byteBuf的可读容量为:" + byteBuf.readableBytes());
System.out.println("byteBuf的可写容量为:" + byteBuf.writableBytes());
while(byteBuf.isReadable()) {
System.out.println(byteBuf.readInt());
}
}
}
# 5.2.3、丢弃已读字节
package cn.itcast.myrpc.test;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.util.CharsetUtil;
public class TestByteBuf03 {
public static void main(String[] args) {
ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello world", CharsetUtil.UTF_8);
System.out.println("byteBuf的容量为:" + byteBuf.capacity());
System.out.println("byteBuf的可读容量为:" + byteBuf.readableBytes());
System.out.println("byteBuf的可写容量为:" + byteBuf.writableBytes());
while(byteBuf.isReadable()) {
System.out.println((char) byteBuf.readByte());
}
byteBuf.discardReadBytes(); //丢弃已读的字节空间
System.out.println("byteBuf的容量为:" + byteBuf.capacity());
System.out.println("byteBuf的可读容量为:" + byteBuf.readableBytes());
System.out.println("byteBuf的可写容量为:" + byteBuf.writableBytes());
}
}
# 5.2.4、clear()
package cn.itcast.myrpc.test;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.util.CharsetUtil;
public class TestByteBuf04 {
public static void main(String[] args) {
ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello world", CharsetUtil.UTF_8);
System.out.println("byteBuf的容量为:" + byteBuf.capacity());
System.out.println("byteBuf的可读容量为:" + byteBuf.readableBytes());
System.out.println("byteBuf的可写容量为:" + byteBuf.writableBytes());
byteBuf.clear(); //重置readerIndex 、 writerIndex 为0
System.out.println("byteBuf的容量为:" + byteBuf.capacity());
System.out.println("byteBuf的可读容量为:" + byteBuf.readableBytes());
System.out.println("byteBuf的可写容量为:" + byteBuf.writableBytes());
}
}
# 5.3、ByteBuf 使⽤模式
根据存放缓冲区的不同分为三类:
堆缓冲区(HeapByteBuf),内存的分配和回收速度⽐较快,可以被JVM⾃动回收,缺点是,如 果进⾏socket的IO读写,需要额外做⼀次内存复制,将堆内存对应的缓冲区复制到内核Channel 中,性能会有⼀定程度的下降。
由于在堆上被 JVM 管理,在不被使⽤时可以快速释放。可以通过 ByteBuf.array() 来获取 byte[] 数 据。
直接缓冲区(DirectByteBuf),⾮堆内存,它在对外进⾏内存分配,相⽐堆内存,它的分配和回 收速度会慢⼀些,但是将它写⼊或从Socket Channel中读取时,由于减少了⼀次内存拷⻉,速度⽐ 堆内存块。
复合缓冲区,顾名思义就是将上述两类缓冲区聚合在⼀起。Netty 提供了⼀个 CompsiteByteBuf, 可以将堆缓冲区和直接缓冲区的数据放在⼀起,让使⽤更加⽅便。
//默认使⽤的是DirectByteBuf,如果需要使⽤HeapByteBuf模式,则需要进⾏系统参数的设置
System.setProperty("io.netty.noUnsafe", "true"); //netty中IO操作都是基于Unsafe完 成的
//ByteBuf 的分配要设置为⾮池化,否则不能切换到堆缓冲器模式
serverBootstrap.childOption(ChannelOption.ALLOCATOR, UnpooledByteBufAllocator.DEFAULT);
# 5.4、ByteBuf 的分配
Netty 提供了两种 ByteBufAllocator 的实现,分别是:
- PooledByteBufAllocator,实现了 ByteBuf 的对象的池化,提⾼性能减少并最⼤限度地减少内存 碎⽚。
- UnpooledByteBufAllocator,没有实现对象的池化,每次会⽣成新的对象实例。
//通过ChannelHandlerContext获取ByteBufAllocator实例
ctx.alloc();
//通过channel也可以获取
channel.alloc();
//Netty默认使⽤了PooledByteBufAllocator
//可以在引导类中设置⾮池化模式
serverBootstrap.childOption(ChannelOption.ALLOCATOR, UnpooledByteBufAllocator.DEFAULT);
//或通过系统参数设置
System.setProperty("io.netty.allocator.type", "pooled"); System.setProperty("io.netty.allocator.type", "unpooled");
# 5.5、ByteBuf的释放
ByteBuf如果采⽤的是堆缓冲区模式的话,可以由GC回收,但是如果采⽤的是直接缓冲区,就不受GC的 管理,就得⼿动释放,否则会发⽣内存泄露。
关于ByteBuf的释放,分为⼿动释放与⾃动释放。
# 5.5.1、⼿动释放
⼿动释放,就是在使⽤完成后,调⽤ReferenceCountUtil.release(byteBuf); 进⾏释放。 通过release⽅法减去 byteBuf 的使⽤计数,Netty 会⾃动回收 byteBuf 。
示例:
/**
* 获取客户端发来的数据
*
* @param ctx
* @param msg
* @throws Exception
*/
@Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;
String msgStr = byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8);
System.out.println("客户端发来数据:" + msgStr);
//释放资源
ReferenceCountUtil.release(byteBuf);
}
⼿动释放可以达到⽬的,但是这种⽅式会⽐较繁琐,如果⼀旦忘记释放就可能会造成内存泄露。
# 5.5.2、⾃动释放
⾃动释放有三种⽅式,分别是:⼊站的TailHandler、继承SimpleChannelInboundHandler、 HeadHandler的出站释放。
# 5.5.2.1、TailHandler
Netty的ChannelPipleline的流⽔线的末端是TailHandler,默认情况下如果每个⼊站处理器Handler都把 消息往下传,TailHandler会释放掉ReferenceCounted类型的消息。
/**
* 获取客户端发来的数据
*
* @param ctx
* @param msg
* @throws Exception
*/
@Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;
String msgStr = byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8);
System.out.println("客户端发来数据:" + msgStr);
//向客户端发送数据
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("ok", CharsetUtil.UTF_8));
ctx.fireChannelRead(msg); //将ByteBuf向下传递
}
在DefaultChannelPipeline中的TailContext内部类会在最后执⾏:
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
onUnhandledInboundMessage(ctx, msg);
}
//最后会执⾏
protected void onUnhandledInboundMessage(Object msg) {
try {
logger.debug("Discarded inbound message {} that reached at the tail of the pipeline. " + "Please check your pipeline configuration.", msg);
} finally {
ReferenceCountUtil.release(msg); //释放资源
}
}
需要注意的是,如果没有进⾏向下传递,那么在TailHandler中是不会进⾏释放操作的。
# 5.5.2.2、SimpleChannelInboundHandler
当ChannelHandler继承了SimpleChannelInboundHandler后,在SimpleChannelInboundHandler的 channelRead()⽅法中,将会进⾏资源的释放,我们的业务代码也需要写⼊到channelRead0()中。
//SimpleChannelInboundHandler中的channelRead()
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
boolean release = true;
try {
if(acceptInboundMessage(msg)) {
@SuppressWarnings("unchecked")
I imsg = (I) msg;
channelRead0(ctx, imsg);
} else {
release = false;
ctx.fireChannelRead(msg);
}
} finally {
if(autoRelease && release) {
ReferenceCountUtil.release(msg); //在这⾥释放 }
}
}
}
使⽤:
package cn.itcast.myrpc.client.handler;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.util.CharsetUtil;
public class MyClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler < ByteBuf > {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception {
System.out.println("接收到服务端的消息:" + msg.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 向服务端发送数据
String msg = "hello";
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(msg, CharsetUtil.UTF_8));
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
# 5.5.2.3、HeadHandler
出站处理流程中,申请分配到的 ByteBuf,通过 HeadHandler 完成⾃动释放。
出站处理⽤到的 Bytebuf 缓冲区,⼀般是要发送的消息,通常由应⽤所申请。在出站流程开始的时候, 通过调⽤ ctx.writeAndFlush(msg),Bytebuf 缓冲区开始进⼊出站处理的 pipeline 流⽔线 。
在每⼀个出站Handler中的处理完成后,最后消息会来到出站的最后⼀棒 HeadHandler,再经过⼀轮复 杂的调⽤,在flush完成后终将被release掉。
示例:
package cn.itcast.myrpc.client.handler;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.util.CharsetUtil;
public class MyClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler < ByteBuf > {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception {
System.out.println("接收到服务端的消息:" + msg.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 向服务端发送数据
String msg = "hello";
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(msg, CharsetUtil.UTF_8));
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
执⾏⽅法调⽤链:
# 5.5.3、⼩结
- ⼊站处理流程中,如果对原消息不做处理,调⽤ ctx.fireChannelRead(msg) 把原消息往下传,由 流⽔线最后⼀棒 TailHandler 完成⾃动释放。
- 如果截断了⼊站处理流⽔线,则可以继承 SimpleChannelInboundHandler ,完成⼊站ByteBuf ⾃ 动释放。
- 出站处理过程中,申请分配到的 ByteBuf,通过 HeadHandler 完成⾃动释放。
- ⼊站处理中,如果将原消息转化为新的消息并调⽤ ctx.fireChannelRead(newMsg)往下传,那必须把原消息release掉;
- ⼊站处理中,如果已经不再调⽤ ctx.fireChannelRead(msg) 传递任何消息,也没有继承 SimpleChannelInboundHandler 完成⾃动释放,那更要把原消息release掉;